Unity - остановить движущегося игрока от перемещения игрока
Так что я работаю над RPG, и у меня есть несколько коллайдеров, которые, конечно, не работают без твердых тел. Чтобы остановить движение твёрдых тел, нужно наложить ограничения на позиции, но тогда столкновения не будет... Как это исправить?
С ограничениями:
Без ограничений: