Приложение Unity для iOS не возвращает страницы обратно в ОС
У меня есть приложение Unity, которое работает на iOS. Недавно мы исправили несколько утечек памяти в нашем коде. Однако когда мы используем профилировщик iOS, это указывает на то, что, хотя использование памяти приложением стабильно, оно никогда не возвращает страницы в ОС, что в конечном итоге приводит к сбою приложения. Вот график, показывающий столько же:
Синий цвет указывает на монохромность (стабильную), а зеленый указывает на объем памяти, который, по мнению ОС, использует наше приложение (со временем увеличивается).
Есть идеи, почему это происходит, и как заставить наше приложение возвращать страницы?