Как пиксели могут отображать непрерывные данные?

В настоящее время я играю с процедурно генерирующими треугольниками Серпинского в Террарии, но я столкнулся с проблемой.

Как вы можете видеть на рисунке ниже, размеры треугольников не являются дискретными, и поэтому я получаю косые треугольники, которые перекрываются.

Ясно, что такие формы можно отображать с использованием дискретных пикселей, поэтому мой вопрос: как моя графика правильно отображает эти треугольники и как я могу применить это к тому, что я сейчас делаю?

0 ответов

Другие вопросы по тегам